
In het verleden waren hardwareconflicten gebruikelijker dan tegenwoordig, omdat elk hardwareapparaat vereiste dat de gebruiker de hardwarebronnen met behulp van jumpers of dipswitches moest configureren. Tegenwoordig worden hardwareconflicten vermeden door plug and play te gebruiken, die alle hardwareapparaten beheert die op de computer voor de gebruiker zijn geïnstalleerd.
Fout-, hardware- en hardwaretermijnen