
MMO-spellen worden ook als een sociale MMO beschouwd vanwege de mogelijkheid om met elkaar te chatten via privéchat en openbare chat die alle spelers kunnen zien en waaraan ze kunnen deelnemen als ze dat willen. Het sociale aspect stelt spelers in staat om te praten met andere spelers, die elkaar vaak niet kennen en die ruimte laten voor rollenspellen of casual chatten met weinig tot geen consequenties voor wat er gezegd wordt. De open aard van een openbare chat kan leiden tot aanstootgevende opmerkingen of spelers die grapjes maken met andere spelers. Veel van deze spellen bieden spelers echter een manier om de openbare chatkanalen te verbergen of uit te schakelen als ze ervoor kiezen deze niet te zien of met andere spelers te chatten.
Enkele geweldige voorbeelden van MMO-spellen zijn Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars, Runescape, Ultima Online en World of Warcraft.
Computerafkortingen, D & D, EQ, Speltermen, MUD, Multiplayer, RPG, Runescape, Tank, WOW