Wat is een klas?

Een klasse kan verwijzen naar een van de volgende:

1. Met objectgeoriënteerd programmeren verwijst deze term naar een reeks gerelateerde objecten die gemeenschappelijke kenmerken delen. Klassen en de mogelijkheid om nieuwe klassen te creëren, maken objectgeoriënteerd programmeren tot een krachtig en flexibel programmeermodel.

2. Met CSS is een klasse een selector die wordt gebruikt om een ​​stijl op een HTML-element op te geven. De onderstaande klasse met de naam center kan bijvoorbeeld worden gemaakt om tekst op een alinea in de tekst te centreren.

CSS-klassencode

 .center {text-align: center; } 

HTML

tag met middelklasse

Deze tekst zou gecentreerd zijn.

Zoals te zien is in de bovenstaande CSS-code, heeft elke CSS-klasse een periode nodig voor de naam van de klasse die als een klasse moet worden gedefinieerd. Een regel die niet met een punt begint, wordt beschouwd als een HTML-labelselector en een id-selector begint met een #.

Opmerking: begin nooit met een CSS-klasse met een nummer, omdat niet alle browsers klassennamen ondersteunen die beginnen met getallen.

3. Met een IP-adres is een klasse een sectie of een groep van IP-adressen. Zie onze IP-definitie voor een lijst van elk van de IP-klassen.

4. In een spel is een klas een personage op basis van vaardigheden. Een krijger en een magiër zijn bijvoorbeeld beide voorbeelden van gameklassen; een krijger is vaak sterk, kan veel schade weerstaan, maar behandelt niet veel schade en een magiër is het tegenovergestelde.

Speltermen, Privéles, Programmeervoorwaarden, Openbaar class, Race, Webontwerptermen